對于對于一個(gè)企業(yè)來(lái)說(shuō),是否有必要開(kāi)發(fā)APP軟件的問(wèn)題毋庸置疑,這個(gè)答案是肯定的,因為其迎合時(shí)代、市場(chǎng)、人類(lèi)的發(fā)展需求。而企業(yè)打造專(zhuān)屬APP的方式包括打造原生產(chǎn)品,或者打造基于html5技術(shù)的Web產(chǎn)品。而前者是工具類(lèi)和平臺類(lèi)的首選,后者適合普通展示類(lèi)和服務(wù)類(lèi)。比如企業(yè)想要打造一款簡(jiǎn)單的銷(xiāo)售管理系統,方便業(yè)務(wù)人員進(jìn)行管理銷(xiāo)售工作,則建議開(kāi)發(fā)原生APP;如果企業(yè)想要簡(jiǎn)單展示商品,則建議選擇WebAPP。
雖然打造專(zhuān)屬的移動(dòng)平臺已經(jīng)成為趨勢,但是企業(yè)需要考慮企業(yè)是否需要這樣的產(chǎn)品,產(chǎn)品的打造、實(shí)現的方向是什么,否則會(huì )在一定程度上造成資源浪費。特別是對于預算不足的企業(yè),往往是將大部分的發(fā)展資金投入于移動(dòng)端的建設上。今天小編就簡(jiǎn)單講一下app開(kāi)發(fā)的參考價(jià)格。
一個(gè)簡(jiǎn)單的生活應用App,不依賴(lài)后臺,連設計+開(kāi)發(fā)都委托,直接開(kāi)發(fā)工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前后后約1個(gè)月,看團隊質(zhì)量,價(jià)格應該在3萬(wàn)~10萬(wàn);一個(gè)游戲App,純單機,不依賴(lài)后臺,無(wú)應用內購買(mǎi),無(wú)Push,2D游戲,合作應該也是4周左右,價(jià)格會(huì )略高些,5萬(wàn)到10萬(wàn);復雜的前后臺App,比如現有系統整合的App或者業(yè)務(wù)系統復雜的委托開(kāi)發(fā),這種差不多就要8萬(wàn)起,而且一期很難開(kāi)發(fā)到一個(gè)成熟的狀態(tài),需要差不多3次升級能達到一個(gè)可用度較高的狀態(tài),真要做好的話(huà),找靠譜團隊,價(jià)格應該在10萬(wàn)~幾十萬(wàn),周期約2個(gè)月~3個(gè)月。
其實(shí)對于app開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),app的制作費用沒(méi)有上限一說(shuō)。不同的價(jià)格所帶來(lái)的制作質(zhì)量是不同。對于企業(yè)來(lái)說(shuō)App的質(zhì)量決定用戶(hù)的體驗滿(mǎn)意度。只有app用戶(hù)滿(mǎn)意了,app的制作費用付出才是有回報的。北京APP開(kāi)發(fā)公司中聯(lián)科技有專(zhuān)業(yè)的需求分析、產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)幫助客戶(hù)實(shí)現預算與功能的優(yōu)質(zhì)匹配,讓企業(yè)本身預想著(zhù)能以低成本的開(kāi)發(fā)來(lái)博取最大的app營(yíng)銷(xiāo)效果。