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UI設計的風(fēng)格-扁平化界面的產(chǎn)生以及與擬物化界面的區別

2018-05-15 10:52:40
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  UI設計的風(fēng)格

  眾所周知,U設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設計。好的UI設計不僅要讓軟件變得有個(gè)性、有品位,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,并充分體現軟件的定位和特點(diǎn)?;ヂ?lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得信息傳播業(yè)面臨一場(chǎng)深刻的變革,同時(shí),基于互聯(lián)網(wǎng)傳播的界面設計也面臨形式的多樣化。目前界面設計中引起廣泛、激烈爭論的兩種風(fēng)格是扁平化與擬物化。

  2013年,手機App的扁平化設計已成為設計行業(yè)里較受歡迎的流行設計風(fēng)格。當設計者說(shuō)“ Flat Ul”時(shí),其實(shí)指的是極簡(jiǎn)主義的設計方法,這種設計方法是在設計的過(guò)程中去掉浮華卻顯得多余的各種邊框、陰影、紋理、變體、3D元素等,呈獻給使用者非常干凈、簡(jiǎn)單的界面設計作品,這也就是界面設計中所說(shuō)的扁平化設計。其實(shí)將“扁平化”一詞用于移動(dòng)終端界面設計的時(shí)間并不長(cháng),但它迅速取代了傳統的擬物化設計風(fēng)格而成為界面設計的主流,從軟件開(kāi)發(fā)公司到個(gè)人軟件開(kāi)發(fā)者,從互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)巨頭到手機App的開(kāi)發(fā)團隊,紛紛卷入這股扁平化的潮流中。
 

  扁平化界面的產(chǎn)生以及與擬物化界面的區別

  2010年,當 Windows phone開(kāi)始推行扁平化設計時(shí),受到的是世人的各種嘲笑;2011年當 google公司推出的安卓4.0移動(dòng)操作系統開(kāi)始使用扁平化設計時(shí),人們僅僅將這當作是安卓為了和蘋(píng)果抗衡而標新立異的一種手段;2013年,當蘋(píng)果公司的IOs7系統開(kāi)始走向扁平化時(shí),這股迅速蔓延開(kāi)來(lái)的設計風(fēng)格猶如雨后春筍般成為了互聯(lián)網(wǎng)界面設計的主流。在極簡(jiǎn)主義設計風(fēng)格已成為一種流行趨勢的今天,尤其是在網(wǎng)站和移動(dòng)端,這種扁平化的風(fēng)格通過(guò)簡(jiǎn)約和平面化的圖標,使用戶(hù)界面更加清晰并易于理解。

  扁平化設計就是在設計的過(guò)程中,去除所有具有三維突出效果的風(fēng)格和屬性,也就是說(shuō)去除掉下落式陰影、梯度變化、表面質(zhì)地差別,以及所有具有三維效果的設計效果。對于設計師來(lái)說(shuō),扁平化設計是一種實(shí)打實(shí)的設計風(fēng)格,不要花招,不要粉飾。從整體的角度來(lái)講,扁平化設計是一種極簡(jiǎn)主義美學(xué),附以明亮柔和的色彩,最后配上粗重醒目而風(fēng)格復古的字體。扁平化設計簡(jiǎn)化了按鈕的界面元素,既可讓設計更具有現代感,也可以強有力地突出設計中最為重要的內容:內容和信息。故扁平化設計備受設計師們的青睞。其實(shí)設計具有三維效果的屬性,本身就是某個(gè)時(shí)間段的流行風(fēng)格,所以去除了這些信息,就能讓設計者的設計不那么容易過(guò)時(shí)。更何況還能突出內容本身。因此扁平化設計風(fēng)格具有很多優(yōu)點(diǎn)。扁平化按鈕務(wù)

  求形狀簡(jiǎn)單,不帶有投影、光效以及漸變,色彩扁平。色彩之間對照感要強,從而提高辨識度。但是事物都在發(fā)展,長(cháng)投影、3D扁平式、多邊形的應用為扁平化按鈕設計加入了更多的變數。

  被扁平化取而代之的是另外一種設計風(fēng)格—擬物化設計。擬物化設計追求模擬現實(shí)物品的造型和質(zhì)感,通過(guò)疊加高光、紋理、材質(zhì)、陰影等各種效果對實(shí)物進(jìn)行再現;扁平化設計則摒棄以上對效果的追求,轉而追求通過(guò)抽象、簡(jiǎn)化、符號化的設計元素表現。

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