到底什么是affordance?這個(gè)詞翻譯出來(lái)有很多意思,有功能可見(jiàn)性; 給養; 功能承受性; 符擔性等等。在我們做一個(gè)APP的時(shí)候,運用到這個(gè)詞的意思就是功能可供性。
在1977年的時(shí)候,美國的心理學(xué)家詹姆斯·吉布森就提出了affordance這個(gè)概念,他認為人的感官感知到的東西是其他事物為了讓你能對這些事物進(jìn)行一定的行為動(dòng)作,這些事物提供的這種行為動(dòng)作的可能性就成為可供性。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是身邊事物為人或者其他的生物提供的一些能動(dòng)性。
舉個(gè)栗子:
比如原始人會(huì )用石頭綁在樹(shù)枝上做武器,但是石頭和樹(shù)枝又沒(méi)有說(shuō)我們放在一起可以做成一個(gè)武器。而是因為這兩種東西放在一起的狀態(tài),為人提供了一個(gè)可能性,那么這個(gè)可能性就是石頭和樹(shù)枝的可供性。
又或者,路邊隨手接到一個(gè)傳單,在這個(gè)炎熱的夏天,我們會(huì )拿傳單遮陽(yáng)。即使傳單發(fā)給你不是讓你遮陽(yáng)的,但是你因為傳單的性質(zhì),不透光,大小合適,這些屬性,為遮陽(yáng)提供了可供性,你也會(huì )自己想到用它擋一下熱烈的陽(yáng)光。
那么Affordance應該在設計中怎么應用呢?
唐納德·諾曼是第一個(gè)把Afffordance引入到設計中的人,他在一本設計心理學(xué)的書(shū)中提出了這個(gè)概念,并且因為這本書(shū)的流行,這個(gè)概念也被更多的人發(fā)現了。
在A(yíng)PP的用戶(hù)界面中應用affordance我們應該先對心智模型和限制因素進(jìn)行分析,最后做到在一定程度上符合當下的設計。
正常來(lái)說(shuō),人在對于一個(gè)現象出現的時(shí)候就會(huì )想辦法去解釋這個(gè)現象。解釋方式就是后天經(jīng)驗的影響。比如一個(gè)點(diǎn)擊的按鈕沒(méi)有反應,那么這個(gè)時(shí)候人的心理就會(huì )有多重心智模型。
而設計要做到的就是,讓人在使用一個(gè)APP的時(shí)候,怎么去引導人們思考。讓人知道,一個(gè)按鈕都能做什么用,會(huì )出現什么樣的問(wèn)題。
咨詢(xún)熱線(xiàn)
010-85377344
135-21581588
微信客服
QQ客服
3026106565 點(diǎn)擊咨詢(xún)