你有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷:看到感興趣的App卻因為icon太丑、應用截圖與應用描述很low或者完全不知所云而直接將它pass?這背后反映出:一款App的基礎優(yōu)化對于A(yíng)pp形象與下載轉化的重要性。
作為App推廣人員,要對推廣的效果負責。要保證ASO優(yōu)化效果,首先自身產(chǎn)品要過(guò)硬,有能夠吸引用戶(hù)下載的點(diǎn);其次,要在用戶(hù)產(chǎn)生下載行為前的決策環(huán)節吸引用戶(hù),通過(guò)標題、icon、應用截圖、描述等基礎優(yōu)化,在第一時(shí)間把自身的優(yōu)勢點(diǎn)直觀(guān)地展示給用戶(hù),刺激用戶(hù)產(chǎn)生下載行為。只有基礎優(yōu)化做得好,才能在獲得曝光的同時(shí),提高下載轉化,提升ASO優(yōu)化效果,從而降低推廣成本。
需要注意的是,App應用截圖是影響用戶(hù)下載行為的關(guān)鍵因素之一,它能直觀(guān)地展現一個(gè)App的內部功能與整體風(fēng)格。
由于下載App需要耗費用戶(hù)的時(shí)間和流量成本,一個(gè)應用截圖能否直觀(guān)的吸引到用戶(hù),往往能影響用戶(hù)是否會(huì )選擇下載你的App。本文將教會(huì )大家,在推廣時(shí)需要轉換思維,從用戶(hù)的角度出發(fā)進(jìn)行應用截圖的設計。
在iOS 12的系統中,App Store里的應用截圖現在只能【直接】顯示一頁(yè)半,App Store在加大了單一畫(huà)幅的基礎上,版面數量上又有所限制,那么我們該如何用好這有限且珍貴的版面呢?
應用截圖可以看出以下共性:
1. 布局上,首個(gè)展示位以2in1跨屏效果圖較多,它能給用戶(hù)帶來(lái)耳目一新的感覺(jué),并且將截圖的布局加寬一倍,極大促進(jìn)目標用戶(hù)下載的欲望。
2. 根據產(chǎn)品屬性,有條件的情況下,選擇視頻素材作為首個(gè)展示位,吸引用戶(hù)。
3. 色彩符合產(chǎn)品主色調,保持視覺(jué)識別系統的統一性。
4. 突出關(guān)鍵信息點(diǎn),進(jìn)行放大、加粗、色彩對比等處理。
從用戶(hù)角度出發(fā),要考慮用戶(hù)看到是什么?喜歡看什么?然后去貼合用戶(hù)的習慣來(lái)進(jìn)行設計。給大家奉上應用截圖設計上的幾點(diǎn)建議:
1. 亮點(diǎn)突出產(chǎn)品功能:應用截圖最能直接展現一個(gè)產(chǎn)品內的功能與特色,因此把最亮眼的地方放在最前面的展示位,讓用戶(hù)第一眼就能捕捉到產(chǎn)品的亮點(diǎn),用戶(hù)才有繼續探索下去的欲望,從而刺激用戶(hù)進(jìn)行下載。
2. 適當的關(guān)鍵詞說(shuō)明,重點(diǎn)放大:清晰的有針對性的關(guān)鍵詞能更好的幫助用戶(hù)了解產(chǎn)品,與畫(huà)面交相呼應,放大產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)。
3. 合理的字體、大小與色彩:應用截圖的版面十分珍貴,在有限的版面內,需盡量讓用戶(hù)擁有良好的視覺(jué)感受,若字體和色彩運用不得當,容易給用戶(hù)造成視覺(jué)困擾,影響用戶(hù)對產(chǎn)品的好感。
4. 產(chǎn)品角色、KOL、明星引流:KOL和明星效應能很好的為產(chǎn)品做用戶(hù)引流,帶動(dòng)用戶(hù)下載積極性。如果是游戲產(chǎn)品,游戲中的角色也是產(chǎn)品的一大賣(mài)點(diǎn),可以對游戲角色進(jìn)行特別設計介紹,其感染力會(huì )遠超其他畫(huà)面和文字。
5.短視頻動(dòng)態(tài)介紹:隨著(zhù)短視頻的崛起,它能給用戶(hù)傳遞一種動(dòng)態(tài)的訊息,能更直觀(guān)的展現產(chǎn)品特色與功能點(diǎn),更受用戶(hù)喜愛(ài)從而促進(jìn)下載轉化。但制作成本高,建議有條件的產(chǎn)品可以進(jìn)行制作。
切忌:【直接】【簡(jiǎn)單】【粗暴】的使用手機屏幕截圖,這樣不僅無(wú)法有效的提高產(chǎn)品的下載轉化,甚至會(huì )影響用戶(hù)對產(chǎn)品的第一印象。
咨詢(xún)熱線(xiàn)
010-85377344
135-21581588
微信客服
QQ客服
3026106565 點(diǎn)擊咨詢(xún)