現今的游戲市場(chǎng)風(fēng)起云涌,爭奪這個(gè)容量且潛力巨大的玩家市場(chǎng)成為很多游戲開(kāi)發(fā)者的首要目標。為了獲得更多的流量,開(kāi)發(fā)者不斷創(chuàng )新,提升用戶(hù)游戲體驗的同時(shí)推出新的游戲產(chǎn)品。
眾所周知,獲得流量才是關(guān)鍵,如果做到流量變現最終獲得一定的效益才是最終的目的,同時(shí),這也是大部分游戲開(kāi)發(fā)者應該關(guān)注的點(diǎn)。
要做到流量高效變現,游戲開(kāi)發(fā)者在依靠廣告主投放廣告來(lái)實(shí)現變現的同時(shí),也要考慮減少這些廣告對用戶(hù)的打擾程度。這樣也是避免用戶(hù)反感,而在這個(gè)移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)快速發(fā)展的當代,需要更多的創(chuàng )新?tīng)I銷(xiāo)廣告方式來(lái)留住用戶(hù)。
舉個(gè)例子:《瘋狂動(dòng)物園》的廣告變現策略,從用戶(hù)體驗出發(fā),讓每個(gè)廣告接入點(diǎn)都和游戲的核心玩法緊密結合,做到讓游戲玩家對廣告產(chǎn)生“不看就吃虧了”的心理,不僅留住了玩家,還吸引到廣告主。
可是,事實(shí)上,很多運營(yíng)商也不想放過(guò)一個(gè)可以獲取流量的方式,并尋求更多優(yōu)質(zhì)的廣告主的游戲投放到各個(gè)渠道,想要游戲的黏性玩家也是不容易的,所以,要做到讓玩家在游戲中接受到廣告的干擾后而不減少反感??此剖且患茈y的事,其實(shí)這也不過(guò)是一個(gè)套路罷了。
流量變現的模式
激勵廣告是其中一種方式,往往能給運營(yíng)者帶來(lái)有效流量,通過(guò)游戲用戶(hù)從下載、完成新手引導到達到某一特定的等級,再到參與游戲活動(dòng)、邀請朋友玩游戲、最后到付費,每個(gè)環(huán)節都通過(guò)激勵視頻廣告來(lái)引導用戶(hù)深度參與,提升用戶(hù)體驗,廣告主也愿意在游戲的流量大且其廣告轉化率高的情況下投放廣告,從而吸引更多優(yōu)質(zhì)廣告主投放廣告,實(shí)現更高的收益。
應用內付費:主要在游戲APP中較為常見(jiàn),玩家通過(guò)充值,可獲得在游戲中適用的虛擬貨幣、道具及生命值等等,由此讓游戲能夠順利進(jìn)行下去,或者幫助玩家通關(guān)升級。一些忠實(shí)的游戲玩家往往愿意在應用內為此付費,并從中獲得一定收益。
廣告變現:主要是通過(guò)一些程序化移動(dòng)廣告平臺,以用戶(hù)流量為基礎,當廣告點(diǎn)擊越多,APP開(kāi)發(fā)者獲取的收益也越多。這種也是目前最為典型的以流量為主的變現方式,也是目前最為普遍的方式之一。而隨著(zhù)激勵視頻廣告和可玩廣告等新型移動(dòng)廣告模式的出現,廣告也變得越來(lái)越“好玩”了,不再受到用戶(hù)的詬病。
線(xiàn)下活動(dòng):通過(guò)APP忠實(shí)用戶(hù)社群經(jīng)營(yíng),定期舉行一些線(xiàn)下活動(dòng),發(fā)展周邊產(chǎn)品及服務(wù),獲取收益也成了很多APP流量變現的來(lái)源之一。
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